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大朋P1 PRO體驗:新元年,新起步

來源:87870 作者:壞香橙 2019-03-29
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新的一年,新的挑戰,我們的VR行業應該如何應對?今天的這款產品或許可以告訴我們一些答案。

2016年,我們選擇了手機VR盒子來開啟局面,然而孱弱的機能并沒有讓我們的虛擬現實行業在風口上起飛;2017年,我們嘗試利用PC平臺的高端VR設備來重振市場,但隨后發生的一切證明這條賽道恐怕只有資本技術大鱷才能駕馭;2018年,連續受挫的我們重新拾起之前的“Plan B”——VR一體機——力圖挽回局面,但此時此刻的市場上已經出現了大廠出品的同類產品;轉眼之間,時間已經到了2019年,我們的VR行業又該何去何從?

對于所有依舊堅持奮斗在VR設備研發一線的廠商來說,這確實是個令我們無比困惑和糾結的難題——不過,從去年開始,在不同路徑上經歷過探索最終收獲了經驗教訓的廠商終究是發掘出了一條屬于自我的可行之道,而在今天介紹給大家的大朋P1-Pro,則同樣是這條道路上的又一款杰作,一起來看:

外觀篇

和2018年登場的主流“輕量級”VR一體機類似,大朋P1-Pro采用了塑料機身+松緊帶固定的標準設計;盡管在質感方面似乎不夠高大上,但毋庸置疑的是,在設備整體輕便度方面的表現確實令人印象深刻,只要適當放松一下綁帶,佩戴在頭上產生的壓迫感基本可以忽略不計,哪怕是采用臥姿進行欣賞,舒適度依舊可以有保障——對于一款主打“觀影”賣點的VR頭顯來說,大朋P1-Pro在佩戴體驗方面的表現無疑是值得肯定的。

在光學組件方面,大朋P1-Pro采用了我們都不陌生的菲涅爾透鏡模組,雖然沒有瞳距調節功能,但自適應的范圍基本已經可以滿足觀影體驗的需求;同時,可以整體拆卸的面部襯墊不僅可以輕松清洗,對于鏡片本身的清潔也提供了不少方便。

正所謂“沒有聲音,再好的片子也得出戲”,既然主要的功能賣點就在于看視頻,大朋P1-Pro自然不會在這個環節上松懈——機身兩側正對雙耳的揚聲器可以提供非常清晰的音響輸出,搭配合適的視頻源可以很輕松地實現環繞聲響效果;當然,如果諸位著實擔心聲音外泄對他人造成不適影響的話,一樣可以選擇利用機身左側的3.5mm耳機插孔通過耳機自娛自樂,十分愉悅。

在交互控制方面,大朋P1-Pro采用了大多數VR一體機玩家都很熟悉的3DOF單手體感控制器設計;雖然以現如今的標準來看似乎已經無法滿足VR游戲愛好者的需求,但如果僅僅是控制影片播放的話,這套操作系統已經是綽綽有余;倘若還是感覺意猶未盡的話,無妨,我們還可以聲控嘛。

值得一提的是,大朋P1-Pro在細節方面確實存在一些讓人感覺“意料之外貼心”的設計:例如說,在頭顯的包裝中我們可以找到一條環狀的橡膠帶,盡管乍看之下似乎只是包裝物料的一部分,但對于細心的朋友來說,很容易就能發現利用這條彈性環帶可以將機身表面的USB以及耳機插孔完整地包裹起來避免雜物進入——對于大朋P1-Pro這款應用場景不乏“臥室”環境的電子設備來說,這種設計確實能讓追求潔癖的朋友倍感舒坦。

體驗篇

大朋P1-Pro采用了高通驍龍XR1芯片組,性能方面自然有保障,再加上設備本身把觀影作為主要賣點,數據運算處理方面不會有特別大的壓力,因此發熱量也能控制在可以接受的范疇之內,官方宣稱的“睡前兩小時體驗”是可以順利實現的。

不過,硬件性能所決定的僅僅是體驗的基礎效果,真正的關鍵依舊取決于軟件內容——那么,對于選擇了大朋P1-Pro的用戶來說,體驗的實際效果能讓他們滿意嗎?

答案是肯定的。以一臺觀影級VR設備的標準來看,憑借自身平臺具備的資源以及優酷VR和愛奇藝VR提供的片源,大朋P1-Pro在節目數量與質量兩方面都有水準線以上的表現;在高通驍龍XR1芯片組的支援下,系統的整體操作非常流暢,畫面幀數以及字符顯示的銳利度都有可靠的保障,紗窗效應不算明顯,閱讀欣賞字幕更是不在話下。

除此之外,大朋P1-Pro揚聲器的表現同樣超過了預期,在不少全景以及3D片源的體驗過程中,“聽聲辯位”并不是什么停留在字面意義上的奢求,代入感還原得非常到位。

不僅如此,對于想要進一步“解放雙手”的朋友來說,大朋P1-Pro內置的語音控制系統也讓操作的便捷度更上了一層樓:在“語音助手”界面下,我們可以通過直接說話的方式收聽新聞和天氣預報,更可以直接講出想看的電影進行自動檢索并選擇播放;稍顯遺憾的是,在欣賞影片的過程中無法利用語音進行播放控制,這點希望可以在后繼的更新中得到完善。

一點總結

從2017年的“面面俱到但不乏短板”,到2018年延續至今的“專一功能重整旗鼓”,在過去的兩年中,國產VR一體機似乎走上了一條迂回曲折的發展道路;如今,隨著2019年的到來,Oculus Quest正式降臨似乎已經是為時不遠的既定事實,我們的VR廠商面臨的挑戰似乎更強大了,之前我們選擇的道路,是錯誤的嗎?

答案恐怕并不能一概而論。首先,之所以在一開始我們為國產VR一體機選擇的“多元化功能”道路未能走通,技術水平、市場環境以及宣發運營方面存在的薄弱環節顯然是主因,但無可否認的是,至少在產品理念方面,我們選擇的這個方向依舊是正確的——對于習慣了智能移動平臺的用戶來說,重點強調設備的便捷性與易用性,無疑可以讓產品更容易被接受。其次,在看到“面面俱全”的追求并未取得預期中的效果之后,選擇以退為進通過強化觀影體驗進行“一點突破”,就產品本身來說確實算不上是“迭代”與“進化”,但從提升用戶接受度從而維持并發展市場的角度來說,這種選擇未嘗也不是一種合理的選擇。

不管怎么說,以“觀影體驗”為賣點的這一代VR一體機,已經具備了讓我們重新站穩腳步的資本;下一步,就是逐步把之前暫時雪藏的功能模塊重新發掘出來,讓更多已經正式入門的消費者全面領略VR產品的真正魅力了。

新一輪的行業競爭剛剛開始,成功的機會依舊沒有拋棄我們,堅持住。

我有話說

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