《墜樓驚魂 VR》體驗:手拉手玩跳樓,不暈的速度與激情在哪里?

畫面: 4

音效: 3

4

5

游戲平臺:

4

舒適度:

良好

4.2

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《墜樓驚魂 VR》體驗:手拉手玩跳樓,不暈的速度與激情在哪里?

來源:87870作者:靈火2018-09-20 10:02:55

導讀:VR里的速度與激情來之不易~

很多玩家熱衷于競速類游戲,從PC端《極品飛車》、《F1 2018》、《賽道狂飆:渦輪》;到手機端的《狂野飆車》、《QQ飛車》,大量杰出作品被公眾所熟知。此類游戲在視覺效果上極具沖擊力,對于追求速度與激情的玩家來說是不二之選。相比之下,VR內容中此類游戲卻是少的可憐。并非玩家對競速類VR內容提不起興趣,更多是因為硬件技術的發展尚不足以支持快速移動下的VR體驗——通俗點說就是一個字“暈”。

不過,凡事都有兩面性。VR競速類游戲盡管存在著眩暈的弊病,但在沉浸感上往往遠超其他類型的VR內容。單就視覺效果來說,早已賺得盆滿缽滿的VR音游《Beat Saber》中亦有競速的成分。

我們不禁想問,伴隨著三年VR技術的不斷迭代,如今的VR競速游戲還是會令人眩暈到吐嗎?最原始的操作方式是否也可以為玩家帶來沉浸感爆棚的刺激感體驗?我們且看這期測評。

游戲名稱:《墜樓驚魂VR》

游戲類型:競速、極限挑戰

上線時間:2016年6月21日(Pico Store)

價格:免費

《墜樓驚魂VR》又名《Caaaaardboard!》,這款競速游戲的主題就倆字兒“跳樓”。玩家佩戴頭顯在聳立的樓宇之間穿梭滑行,儼然一位城市翼裝飛行者。穿越時空、超越速度極限的挑戰,這種毛骨悚然的恐懼之感來的愈發強烈。

頭控模擬跳樓,一個字“爽”!

上面說到,競速類游戲吸引玩家的核心因素在于其極強的視覺沖擊力。《墜樓驚魂 VR》的游戲設定可謂是準確抓住這一切入點,結合VR的強沉浸感,幾近真實地還原出了極限飛行挑戰的“跳樓”全程。

“跳樓”現場截圖

通過頭控玩家可以操作下落過程中的方向,竭力避開障礙物獲取積分。游戲是關卡式的,越往后下落速度越快,障礙物越多,難度也就隨之加大。撞到障礙物則游戲結束,安全降落則直接進入下一關卡。

而不同的關卡,對應的體驗場景也各不相同:


浩瀚宇宙


荒野場景


隕石陣

看著地球母親,聽著迪廳搖滾玩跳樓,這個著實有點創意。在場景的選定上,開發商可謂是腦洞大開。這樣的大膽設定,為原本與翼裝飛行無異的《墜樓驚魂 VR》顯得擱我不同。在這樣的創意空間里,玩家可以體驗一場超越認知的極限飛行體驗。

色塊顏色變化提醒間距

和真實翼裝飛行中一樣,游戲將玩家下落過程中與樓擦肩而過的距離作為判定玩家水平高低的考證。當在垂直樓面間穿梭時,物體會顯示玩家與樓房間的距離變化,隨著間距的減小,樓房本體會呈現出綠色、黃色和紅色的不同顏色分區,以此提示玩家調整飛行姿勢。

相比于其他競速游戲,《墜樓驚魂 VR》的玩法更像是完全還原了真實的跳樓場景,這種VR世界中的真實感也成為了玩家“沉浸感”的直接來源——顯然,幾乎所有人都了解跳樓這件事,但是很少有人真的體驗過這種感覺。這和大家都知道過山車好玩,但是大部分人都不敢親自嘗試是一樣的道理。

穿越障礙物

《墜樓驚魂VR》正是抓住了玩家的這一心理,以此為切入點打造出墜樓體驗。就玩法上來說,頭控操作用的恰到好處,這符合真實場景下玩家對“跳樓”這一概念的認知。反之,如果我們用手柄來控制視野那體驗效果一定會大打折扣。

VR的強項是什么?身臨其境。人們會認為怎樣的體驗是身臨其境的呢?答案是源自生活卻又很難輕易體驗到的事物。而體現在《墜樓驚魂VR》中,“跳樓”就顯得十分靠近真實生活,也因此更容易讓玩家產生共鳴。

暈嗎?做足預防問題不大

這款游戲的PC版很早便上線了Steam平臺,但是對于玩家的體驗感受,有的覺得很贊,也有不少玩家反饋暈到分不清東西南北。

移動端的《墜樓驚魂 VR》比PC端稍作簡化,玩法和場景基本一致。87君全程采用坐姿體驗,過程中最直觀的感受是整個人連椅子一起在向下掉落,沉浸感極強。而通過轉頭或者直接轉身,亦可以靈活躲閃障礙到達終點。

在87君看來,這款游戲僅適合于坐姿體驗(椅子會不會轉倒是次要)。站立姿勢下人會隨著著墜落身子不自主向前傾倒,而同時旋轉身體極容易摔倒,造成安全隱患,而站姿玩法往往也會直接導致眩暈。

對于初次體驗VR的玩家來說,《墜樓驚魂 VR》的確需要適應一下。但當你把全部精力都集中在如何躲避重重疊疊的障礙物時,眩暈感就會得到緩解。由此看來,要想得到滿意的體驗效果玩家首先要對體驗環境做一個簡單的評估,幾次試玩后即可開始體驗。

實測體驗中,87君嘗試盡可能長時間的去玩這款游戲,以確認是否會造成身體不適。在連續體驗一個半小時的體驗后,并沒有出現嚴重眩暈的情況,但基于頭顯本身的重量還是建議大家體驗十五分鐘左右便摘下頭顯稍作休息。

單就《墜樓驚魂 VR》的體驗結果來說,眩暈感并沒有實質影響到體驗。而隨著VR技術的迭代,即使是VR一體機產品刷新率也已經達到了60HZ以上的VR體驗準入標準(不包含手機VR)。以此來看,眩暈問題似乎已不是競速類VR游戲無法繞開的痛點。

而針對不同體質玩家,眩暈出現的程度也不相同,因此在做好防治措施的情況下,最終的呈現效果如何,就要仁者見仁智者見智了。

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關鍵詞: 87體驗PicoVR一體機

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《墜樓驚魂 VR》體驗:手拉手玩跳樓,不暈的速度與激情在哪里?
  • ▪ 名稱:墜樓驚魂VR
  • ▪ 大小:22.29MB
  • ▪ 廠商:
  • ▪ 類型:競速、極限挑戰
下載游戲
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