育碧

2015-12-31 13:25:25
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育碧娛樂軟件公司是一家跨國的游戲制作、發行和代銷商(各個環節都做)。作為多媒體工業的佼佼者,廣泛的業務穩步擴展。在和各老牌游戲公司合作的基礎上,也在不斷推出獨特的產品,加強自己在國際市場上的影響力。其中優秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信條》(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《細胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《特技摩托:前線》(Trials: Frontier)、《看門狗》(Watch Dogs)等。

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育碧

簡介

育碧娛樂軟件公司是一家跨國的游戲制作、發行和代銷商(各個環節都做)。作為多媒體工業的佼佼者,廣泛的業務穩步擴展。在和各老牌游戲公司合作的基礎上,也在不斷推出獨特的產品,加強自己在國際市場上的影響力。其中優秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信條》(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《細胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《特技摩托:前線》(Trials: Frontier)、《看門狗》(Watch Dogs)等。

定義

育碧游戲軟件(現名Ubisoft Entertainment,原名Ubisoft)成立于1986年,是一家總部設于法國雷恩(Rennes)的電動游戲開發商和發行商。它在全世界擁有23間游戲開發工作室。2008年它是歐洲第三大獨立游戲開發商、北美第四獨立出版商。

排名

歐洲第三大獨立出版商

北美第四獨立出版商

除日本外全球第三獨立出版商

發展歷程

1986正式成立 Ubisoft Entertainment S.A 由Guillemot五兄弟于1986年在法國創立,從事教育軟件和游戲軟件等的出版和發行。公司隨著個人電腦上一系列諸如Amstrad,Atari,Amiga等品牌的成功以及和Elite,Electronic Arts,Sierra,LucasArts,Novalogic 等一些當時歐洲一線游戲發行公司的合作迅速成長。

在1989到1990年間,育碧開辦了第一家海外分公司。育碧對市場看得很準,一舉進入西方三大游戲市場:美國、英國和德國,并很快站穩了腳跟。

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雷曼

1990年,五兄弟決心開創自己的游戲,于是他們開始大量聘用年輕技術人員。他們很快發現,家庭作坊式的生產模式即將被淘汰,于是在1994年,育碧在法國的Montreuil創建了自己的游戲制作室。 Michel·Ancel,一位天才的設計人員逐漸得到賞識,他領導下開發的游戲《Rayman》成為當今最著名的游戲之一。

1996年,育碧的股票上市,同時,它在中國上海和加拿大蒙特利爾分了新的制作基地。育碧公司的產品質量和服務使它得到用戶的好評。華納和迪斯尼也曾經和育碧合作開發游戲。

2000年,育碧并購了北美游戲制作的兩家大公司:Red Storm Entertainment 和 TLC GAME Studios。同時,為了進軍PC游戲市場,它還并購了策略游戲和在線游戲的老牌開發商:Blue Byte Software(當時就垂涎了NWC)。

2001到2002年間,育碧在加拿大、瑞士、韓國和芬蘭都建立和分公司,到2003年,它已經在22個國家擁有分公司。在這期間,育碧的游戲:Tom Clancy's Splinter Cell被交互科學藝術委員會評選為2002年最佳游戲。

育碧于2001年啟動了網站,進軍在線游戲市場。傳統游戲:Uru:Ages Beyond MYST、The Matrix Online,加上以前的Shadowbane和EverQuest,都將在美國主要錄像游戲租賃店中出現。


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湯姆克蘭西 彩虹系列游戲

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刺客信條 系列游戲

2002年至2004年成為一個成功的品牌,擁有眾多暢銷品牌和大獎,特別是Tom Clancy’s,Splinter Cell, Prince of Persia,The Sands of Time,Far Cry, Beyond Good and Evil, XIII,Tom Clancy’s Rainbow Six3。在韓國,芬蘭,加拿大,瑞士建立了發行部,收購了法國的Tiwak制作室。公布了新的LOGO,宣布游戲銷售量突破一億份。

2004年至2005年進軍好萊塢,育碧和一些主要的好萊塢公司簽署了一系列授權協議:和環球影視城消費品集團公司達成協議,根據三獲奧斯卡獎的導演彼得·杰克遜的翻拍作品《金剛》開發同名游戲。和索尼影視消費品產品公司簽訂了開發第一部基于索尼影視動畫公司電腦動畫特效的游戲。和LucasArts公司簽訂了制作《星戰前傳3:西斯的復仇》掌機游戲的授權協議。

2005年至2006年育碧成立20周年,進軍次世代育碧20周年慶典開啟了2006新紀元。完成次世代掌機前期定位的具體化。憑借Tom Clancys ,Ghost Recon Advanced Warfighter等作品,奠定了基于Microsoft’s Xbox 360平臺的視頻游戲及娛樂系統的領先地位。

2006年至2008年育碧成為娛樂行業的領軍者,2007年,育碧成為全球(除亞洲外)排名第三的獨立游戲經銷商。在保加利亞、中國、新加坡、印度和烏克蘭成立新的工作室;在墨西哥和波蘭新建經銷分公司。成功收購Reflections Interactive (英國),Massive Entertainment (瑞典),以及日本的一些開發工作室。2007年11月發布熱作Assassin’s Creed,該游戲作品成為美國和英國有史以來最暢銷的視頻游戲品牌。成功收購Far Cry和Anno游戲相關版權,之后更一舉獲得Tom Clancy系列視頻游戲相關的所有知識產權和相關產品。育碧旗下銷售量過百萬的游戲作品從10部增長至14部。

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《Eagle Flight》

隨著國內外虛擬現實游戲趨勢越來越火熱,大牌游戲廠商都紛紛投身試水,育碧近日在美國舊金山所舉辦的PlayStation Experience 2015活動上首度公布了《Eagle Flight》這款專為虛擬現實所打造的游戲,讓玩家體驗在巴黎天空自由飛行的快感。作品預定 2016 年在各大 VR 平臺上推出,包括 PlayStation VR 以及支持 PC 的 Oculus Rift 和 HTC Vive。

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