VR社交

2015-09-16 15:31:52
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虛擬現實社交是指運用虛擬現實技術,或結合動作捕捉技術等進行的社交體驗。它不同于網絡社交的虛無縹緲,是可讓人完全沉浸到場景中進行互動并能感觸真實的逼真體驗。

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VR社交

簡介

虛擬現實社交是指運用虛擬現實技術,或結合動作捕捉技術等進行的社交體驗。它不同于網絡社交的虛無縹緲,是可讓人完全沉浸到場景中進行互動并能感觸真實的逼真體驗。

虛擬現實社交三大板塊

對于游戲

傳統的游戲都是獨自操控玩耍,而加入社交元素的游戲則可以讓你和同伴共享一個游戲,形成一種多人游戲的新方式。其有兩種方式:

一種是共享觀念,即將用戶在頭顯中所看見的東西分享出來,這樣處于一個屋子旁觀者也能從屏幕上看到從而起到參與的效果;

另一種則是多人游戲,就是一個玩家用VR頭顯,另外一個則用控制器結合電視屏幕或手機,兩個人相互配合玩一個游戲,這樣就算只有一個VR設備,但是也可供多人加入其中。

Eg:索尼Project Morpheus《The Deep》人們可通過屏幕看到圖像并可與潛水員對話。

對于休閑娛樂

AltspaceVR主要還是借助虛擬現實與體感技術打造休息室、劇場、花園等虛擬環境,在此環境中,人們可以互相打招呼、對話或是玩樂,而這都是可以通過第一人稱視角真實感受的。

習慣了三五成群的集體活動,而此刻卻又身處異鄉,不妨邀約與遠在他鄉的親朋好友一起看電影、玩游戲、逛街。這就是虛擬現實社交帶來的假期樂趣。利用虛擬現實設備以及動捕技術不僅能與同伴交流,還可真實感觸到對方。

對于辦公

當生病有事兒走不開的時候,想休假又擔心工作怎么辦?有了虛擬現實社交,或許將變革整個工作方式,讓你足不出戶即可享受在家辦公的樂趣,這并不是說笑。或許在自己熟悉的地方辦公更能激發動力,沒有緊張的氛圍更能舒緩壓力放松心情。

鯊魚.jpg

《The Deep》

VR社交應用:

1.VR教育。

今天能看到文字的所有人,都享受過中國式的課堂教育。人類的大腦有其各種弱點,懶惰,不想思考。而集中的課堂就塑造了這樣一個環境:每當大腦又開始習慣性犯懶的時候,大腦就會開始觀察周圍人的行動。而當大腦檢查發現所有人都處于一個“看起來都在學習”的姿態之后,大腦也只能本能的認命,因為“群體心理學”的壓力,讓學生不得不堅持學習。

互聯網開展了MOOC (massive open online courses大型開放式網絡)運動之后,MOOC運動的行業內的人發現了一個最可怕的現象:課程通過率極低。行業內的人士甚至感慨:我們原來以為MOOC能消除知識不平等的鴻溝,沒想到MOOC讓知識不平衡的鴻溝相差更大了。這個原因很大的來源就是因為1缺乏監督,2周圍學習的學生互相之間沒有形成合力和共振。能學完MOOC課程的人,都是自我控制能力極強的少量天賦型學生。

VR在線教育的話,把現在的直播聽眾們從一個個數據中拉出來了,更變成了一個活生生的虛擬形象出現在一個圈子內。而同時,更多的無言的壓力式監督會在這個虛擬世界中從四面八方而來。

當然,很多人說了。VR要做到這樣,還是沒法跟現實的課堂比優勢啊。但是,課堂實際占地的資源成本,實際占用教師時間的人力成本呢?將一門課的價格從10K RMB降低到1K,效果還有可能更好的前提下,為什么我們不選擇VR教育呢?

2.VR 圈

VR圈。恩。這個“圈子”的概念,廣泛存在于各種不同的社交APP里。當然最有名的還是微信了,起碼對中國人來說是這樣的。很多人會說,拋掉文字玩圈子的社交APP,比如“啪啪”也沒火過啊。還有,微信貼吧都加入了語音,也沒見多少人使用啊?但是VR圈的話,這非常非常的不一樣。

VR,你會考慮捏一個虛擬的形象,包括虛擬的聲線。這視覺和聽覺就非常不一樣;而VR圈的公司,想必也不會限制參與的用戶選擇的性別是不是跟自己不符,從YY跟手Q先后推出“變聲器”功能就得知一二。再有,VR這個虛擬環境創造的各種虛擬面對面的聊天,甚至虛擬到搭配各種成人外設是個什么樣的結果,我們完全不得而知。

VR的問題不是做不到,而是太多東西可以做到,以至于沒人知道實現的道路上有多少陷阱需要避開。

3.VR主播

社交的本質要么是“多對多”(論壇,朋友圈,QQ群等),要么是“一對多”(主播,QQ空間,博客,公眾號等),要么是"一對一"(私聊,現實的約會)。IT行業的支柱數據庫也是這種結構。

一對多少不了明星對粉絲的關系。而到VR時代之后,新時代明星也絕不可能缺席。

VR虛擬環境下創造的特效舞臺,是無數還懷著浪漫夢想的年輕人,最想要的天地。VR也給了所有人一塊屬性自己的,自由的領域。

社交區.jpg

AltspaceVR打造的社交休閑區

4.虛擬世界

VR最大的可能性。還是實現它屬于自己的虛擬世界。

上個世代主機的標志是搶車球,而這個世代的主機,標志則是開發難度最高,開發周期最長,開發投資最大的沙盒游戲。玩家用實際行動給沙盒類游戲投出了贊成票。于是老滾5,MC,GTA5,巫師3等紛紛成為這個世界上最賣座的游戲之一。再往前推一點,我們還有EVE WOW這樣的宇宙虛擬世界,奇幻虛擬世界,還有《第二人生》這樣的虛擬現實世界……其實之前有一款《模擬人生》系列,也是大賣特賣,從EA到整個世界都驚呆了……

為什么虛擬世界那么吸引人,地球OL就這么不堪么?

答案很簡單,虛擬世界提供了地球OL提供不了的“希望”:憑玩完努力就能實現夢想。更不用說虛擬世界能提供地球OL提供不了的東西了:虛擬世界的玩完可以去太空旅游,去劍與魔法的世界冒險,去蒸汽朋克的世界乘坐飛艇,去賽博空間里玩數字大戰……一個人總得有一個它夢想的世界的,這個是人類本能對改造自己生存環境,提高自己生存概率的基因本能。更別提現在那么多宗教人士剛需一樣的需要找到自己的珍珠什么的了……

VR社交玩法

虛擬世界的社交玩法可能與APP不相同的是,虛擬世界只需要造一個世界出來,然后玩家自發的去進行社交活動,履行它基因里的社交需求。這可能是對現實的社交軟件殺傷力和破壞力最大的玩法了。人最容易因為相同的夢想聯系在一起走完自己的人生,如果VR直接把一個有同一個夢想的人的世界造出來呢?所有人都知道,來到這兒的人,就是“同志”了。不含歧義。

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