Unity

2015-07-01 14:11:43
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Unity是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的綜合型游戲開發創作工具。

  Unity(游戲引擎)一般指Unity3D

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Unity的logo

  Unity是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的綜合型游戲開發創作工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。Unity類似于Director,Blender,Virtools或Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發環境為首要方式的軟件其編輯器運行在Windows 和Mac OS X下,可發布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平臺。也可以利用Unity web player插件發布網頁游戲,支持Mac 和Windows的網頁瀏覽。它的網頁播放器也被Mac widgets所支持。Unity分成Free與Pro版。Free版提供試用30天Pro版的功能。

  中文名:優美締3D 

外文名:Unity3d

  分 類:Unity3D 

與之相關:Unity3D-CN中文網 游戲蠻牛

產品特色

  綜合編輯通過Unity簡單的用戶界面,玩家可以完成任何工作地形低端硬件亦可流暢運行廣闊茂盛的植被景觀

  圖形動力對DirectX和OpenGL擁有高度優化的圖形渲染管道聯網從,單人游戲,到全實時,多人游戲

  資源導入支持所有主要,文件格式,并能和大部分相關,應用程序,協同工作物理特效內置的NVIDIAPhysX,物理引擎,帶給玩家生活的互動

  一鍵部署讓玩家的作品在多平臺呈現音頻和視頻實時三維圖形混合,音頻流,視頻流

  Wii的發布讓業界最流行的游戲平臺,軟件,更容易開發Unity資源服務器資源服務器是一個附加的包括,版本控制,的產品

  iPhone發布讓革命性的游戲開發降臨革命性的設備光影提供了具有柔和陰影與烘焙的高度完善的光影渲染系統

  著色器著色器系統整合了易用性,靈活性和高性能文檔為玩家提供逐步的指導,文檔和實例方案

常見問題

  1:天空盒有接縫怎么解決?

  答:在貼圖導入設置里設置WrapMode為"Clamp"。

  2:DDS格式怎么不顯示?

  答:Unity不支持DDS格式,Unity會將除DDS外的其他格式圖片具有為DDS同樣的優化。

  3:Unity如何動態載入外部模型等文件?

  答:可以使用AssetBundle。

  4:腳本編輯器有語法提示嗎?

  答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>。

  5:如何使用烘焙貼圖(多重紋理)?

  答:不要使用Shell貼圖,直接將烘焙圖賦予貼圖的"自發光"通道之上。

6:怎么屏蔽Webplayer右鍵菜單?

答:<param name="disableContextMenu" value="true" />

  7:為什么水面沒有實時反射效果?

  答:只有專業版才支持這種反射效果。

  8:怎么做攝像機漫游動畫?

  答:Max正常制作攝像機漫游動畫,倒到Unity中后,將Unity的Camea拖拽到Max導出的攝像機Gameobject物體之上,作為其子物體即可。

  9:如何自定義Webplayer載入Logo及進度條?

  答: <param name="logoimage" value="Logo文件名" />,<param name="progressbarimage" value="進度條名" />,<param name="progressframeimage" value="進度條外框名" />

  10:GUI上怎么使用中文字?

  答:導入任意中文字體,然后定義GUISkin字體為該字體即可。

  11:購買一個授權可以安裝幾臺電腦?

  答:可以安裝于2個系統之上比如一個Win版一個Mac版。

  12:Max文件扔到Unity中怎么說導入失敗?

  答:下載最新版Fbx插件,用Max導出Fbx文件然后扔Unity中。

  13:如何不讓攝像頭穿透模型,離模型近了就像模型露面了?

  答:設置相機的Nearclipplane,調小一點,但是不要給負數。

  14:怎么用雙面貼圖?

  答:Unity中可設置雙面Shader,最簡單有效的辦法是直接做成雙面的實體模型.復雜一點的方法可以在材質腳本中的相應的SubShader中的一個Pass塊中加入culloff,即關閉反面裁剪。

  15:導入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?

  答:在Unity中該文件的導入設置中設置縮放因子為1。

  16:如何給相機添加Glow效果?

  答:選中相機對象,在菜單中選中Component-ImageEffects-Glow賦予該組件即可(專業版才支持此特效)。

  17:怎么設置Webplayer默認尺寸?

  答:到菜單Edit-ProjectSettings-Player中設置DefaultWebScreen尺寸即可。

  18:怎么設置可執行文件的啟動Banner?

  答:到菜單Edit-ProjectSettings-Player中設置ResolutionDialogBanner。

  19:如何設置霧效?

  答:到菜單Edit-RenderSettings中開啟Fog及設置FogColor等即可。

  20:如何設定默認Skybox天空盒?

  答:到菜單Edit-RenderSettings中設置SkyboxMaterial即可.(歡迎加入unirt3d問答團隊,參考資料)

  21:如何下載Unity3d游戲開發工具?

  Unity3D下載軟件開發工具和游戲引擎套件(Unity)v4.1.3下載Unity3d4.1.3下載是一個讓你輕松創作的多平臺的游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎綜合編輯通過Unity簡單的用戶界面

  22.unity3d虛擬現實的設計流程?

  答:max制作模型,導出fbx,導入unity,設計相機代碼,設計ui,build。

版本介紹

  Windows版本:unity3d4.3.3

  Mac版本:unity3d4.2.1

  (這個版本只是小修部分,沒有增加新的功能。)

  大陸發布版本

  Unity3DPRO虛擬現實、跨平臺應用程序開發引擎(商業版)

  UnityiOSPro移動終端發布平臺

  Unity3DPRO虛擬現實、跨平臺應用程序開發引擎(教育版)

  2012年11月15日,UnityTechnologies公司正式推出Unity4.0版本,新加入對于DriectX11的支持和Mecanim動畫工具,以及為用戶提供Linux及AdobeFlashPlayer的部署預覽功能。

  Unity是免費的,官方為UnityPro和UnityiOSPro提供30天全功能試用期

相關新聞

  研討會

  PC、MAC、iPhone、ipad、PS和Xbox360等眾多平臺的引擎效能成為了業界關心的焦點問題,而Unity3D游戲引擎技術研討會在中國的召開,無疑吸引了各家廠商的目光。

  在上海舉行的本屆研討會,由韓國國民大學游戲教育學院和中國東華大學聯合舉辦。大會不僅是對Unity3D游戲引擎技術的介紹,更通過此次會議提升中國先進游戲技術的開發能力,培養后備研發人員。

  Unity3D游戲引擎技術研討會最早于2010年5月在韓國舉行。據悉,十種以上的新引擎開發,都是采用了Unity3D游戲引擎技術。部分開發商利用2010年ChinaJoy展會之機,也展示了該引擎的運行效果。已有不少廠商同開發商簽訂了提前的引擎預定協議。

  Unity引擎宣布放棄支持Flash平臺

  相信很多獨立游戲以及移動游戲開發者都不會對Unity引擎感到陌生。2013年4月25日Unity公司CEODavidHelgason發布消息稱,游戲引擎Unity今后將不再支持Flash平臺,且于今天起不再銷售針對Flash開發者的軟件授權。

相關游戲

4游戲教程界面.jpg

游戲教程界面

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  · 2012年 縱橫無雙

  · 2012年 將魂三國

  · 2012年 天神傳

  · 2012年QQ樂團

  · 2012年 北歐英靈傳

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  · 推倒Online

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  單機游戲

  · 搗蛋豬(Bad Piggies)

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  · 御天降魔傳

  · 凡人修仙傳單機版

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  · 模擬外科2013

  · 新劍俠傳奇

  · 軒轅劍外傳:穹之扉

  · Sc競技飛車

  · 永恒之柱

  · Besiege(圍攻):在V1.0.0.0版本之前在Unity3上創作,開發商預計在1.0.0.0之后升級至Unity4

如何學習

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開發菜單視圖界面

  第一步首先了解unity3d的菜單,視圖界面。這些是最基本的基礎,可以像學word操作一樣,大致能明白有幾個菜單,幾個基本的視圖,各自起什么作用的就可以了。當然還要了解人物基本的比例和結構。

  第二步理解場景里面的坐標系統,輸入系統,簡單的向量概念。Unity3D的坐標系統及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐標,局部坐標的關系,即使一個簡單的移動,縮放,旋轉的幾行代碼,也會困惑你半天。

  第三步學習創建基本的場景的一些基本概念:游戲對象,組件,腳本。在界面上分別體現在層次視圖,項目視圖及屬性視圖,要理清楚彼此之間的關系

  第四步學習資源導入方面的一些基本元素:網格,材質,貼圖,動畫等。

  第五步學習腳本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI這些基本的方法。了解,預制,時間,數學等常用的類及相關方法。理解游戲對象,組件,腳本彼此之間的關系。

  第六步進一步學習攝像機,燈光,地形,渲染,粒子系統,物理系統等等,這些每一個深入進出都是一個很復雜的主題。

  第七步一些更高級的概念:向量的加減法點乘差乘,光照法線貼圖,內存管理,圖形優化等等。Unity3D入門容易,真的要精通,那是相當難的。

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Unity 3D代碼

舉辦活動

  舊金山不眠夜2013游戲開發者大會盛大開幕

  2013年GDC(GameDevelopersConference)將于舊金山當地時間3月25日拉開序幕最早由游戲設計師ChrisCrawford(克里斯·克勞福德)于1988年發起至今已舉辦了26屆。

  游戲開發者大會(GameDevelopersConference)2013年3月25日開幕,但是27-29日才正式向公眾開放,這也是一直延續下來的GDC傳統:游戲開發者們之間的討論聚會。GDC上只有UnityDeveloperDay排滿了長隊,可見Unity游戲引擎的火爆程度。屆時來自全世界最頂尖的游戲開發者和IT行業從業者將匯聚一堂,展示自己的最新作品,或是闡述自己關于游戲開發和互聯網前景的尖端理念。

  2013年Unity亞洲開發者大會——UniteAsia

  2013年Unity全球用戶已經超過150萬,全新版本的Unity4.0引擎已經能夠支持包括MACOSX、安卓、IOS、Windows等在內的十個平臺發布。越來越多的游戲廠商和應用軟件開發工作室在使用Unity研發游戲和創造夢想。Unity引擎覆蓋了越來越多的國家,而亞洲一直是Unity發展的戰略重點。為了促進亞洲地區的游戲產業與文化創意產業的發展,推動網絡和手機游戲多元化的進程,Unity將在中國、日本和韓國同時舉辦“2013Unity亞洲開發者大會“,超過十位來自世界各地的優秀的Unity開發工程師,將在亞洲的三個國家巡回演講。這是Unity開發者的年度盛會,代表著全球Unity開發的最高水準和最高質量的技術交流。

  Unity開發者大會首次登陸上海,將舉辦為期兩天的開發者大會,共計超過40場技術專題演講和現場答疑。亞洲的游戲開發者無論在數量還是開發能力上越來越強大,通過這一系列的開發者大會,開發者們可以與Unity官方進行更快速和有效的溝通,可以參與最高質量的Unity技術講座,更可以與來自世界各地的Unity開發者面對面地分享交流開發經驗。

  Unite2013第一天的日程安排如下,我們會分享非常多的技術干貨,包括:1、Shuriken粒子系統的使用技巧;2、Unity的內存管理,告訴你如何讓你的Unity游戲不再內存泄露;3、如何在移動平臺上優化你的3D游戲,告訴你開發3D移動游戲時需要注意的方方面面;4、Unity導航網格的使用技巧和疑難雜癥解析。

  Unite2013第二天的日程安排如下,主要包括:1、Unity的主流GUI解決方案解析,包括NGUI、UniSWF和Scaleform等;2、Unity的渲染pipeline技術分享;3、Mecanim的系統深入解析和最新特性;4、使用Unity開發網頁游戲時你需要注意的方方面面;5、Assetbundle原理和使用技巧,告訴你如何獲得最優的打包效果。

培訓認證

  首次Unity應用能力及專業能力認證考試將于2013年06月16日舉行。

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學習界面

  認證類型

  Unity Certified User應用能力認證

  考試時間:1小時(50題)

  適合多媒體專業,3D專業,游戲專業,美術專業的學生及Unity初學者。證明您已經擁有Unity引擎的基礎知識。

  Unity Certified Professional專業能力認證

  考試時間:1小時(50題)

  熟悉C#或JavaScript的開發者,證明您已經擁有Unity引擎的專業知識,能夠依照業界的開發需求來制作專案。

報名流程

  ◆立即填寫報名信息

  ◆收到信息后,會第一時間聯系通知

  ◆報名交費

  ◆通知并發放準考證

考試地點

  中國大陸地區:北京、南京、上海、杭州、蘇州、廣州、深圳、成都

  臺灣地區:臺北、新竹、臺南、高雄

  香港地區:香港

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