Cyberith Virtualizer

2015-07-01 00:53:04
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虛擬現實跑步機就是一種與虛擬現實顯示器協同工作、用于替代傳統手柄實現游戲中人物移動的周邊設備。

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用戶體驗虛擬現實跑步機CyberithVirtualizer

      虛擬現實跑步機就是一種與虛擬現實顯示器協同工作、用于替代傳統手柄實現游戲中人物移動的周邊設備。眾多周知,雖然各種虛擬現實顯示器可以捕捉頭部動作,實現轉動視角甚至是點頭搖頭的操作,但無法實現游戲角色的移動。同樣,虛擬現實手柄可以捕捉手部動作,也無法實現全身移動的捕捉。從這種角度來說,Cyberith的產品是相當吸引人的:用戶佩戴虛擬現實顯示器、穿上特制的動作捕捉鞋子,在擁有保護措施跑步機上移動,便可完全投入到虛擬現實游戲中。這款設備具有全方位跑步機的功能,不過這已經不是新鮮事了;但它不僅可以讓用戶現場走路和跑步,還可以讓他們旋轉、跳躍、蹲伏、下跪甚至坐下,這些動作與游戲中虛擬自我的動作相配合。

      名稱:CyberithVirtualizer

      發行公司:奧地利的Cyberith公司

設計原理

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CyberithVirtualizer設計原理

      Virtualizer可以兼容各種虛擬頭盔、眼鏡、游戲槍支和手柄,比如任天堂的Wii遙控器。與此同時,它還配備了一對立體聲耳機和觸覺反饋系統,讓玩家達到最身臨其境的虛擬現實體驗。由于設備是垂直可拆卸環狀結構,Virtualizer能適合各種不同的身材體型。使用者的身高是無所謂的,不過理論上最好是1米到2.1米之間。Virtualizer支持體重最重到120公斤。另外重要的一點是,使用者的臀圍不能超過125厘米。重要的一點是,使用者的臀圍不能超過125厘米。在旁邊的立柱上,集成了光傳感器,能精確的定位腳步動作。它的主要組件就是中間的那個圓環,可以在游戲時箍住玩家,保護他們。雖然,它吹噓整個系統是USB即插即用的,但是觸覺反饋系統需要額外的電量供應。由于這款游戲墊的摩擦力不是太強,玩家需要換上一雙厚厚的滑雪襪,只有這樣你的腳步才能傳感器有效識別。玩家還需要在腰部、大腿上佩戴一套傳感器設備,這時就可以站在圓形傳送帶上,并使用金屬圓環固定位置就可以了。另外,還擁有一個類似三腳架的設備,與Oculus Rift頭戴顯示器連接,減少其重量。Cyberith團隊在虛擬現實浸入上做的非常棒,為了確保玩家可以四周旋轉,并且可以超任意方向滑跑,他們將Oculus Rift頭盔的連接線綁在了玩家的胳膊上,這意味著玩家不用擔心被各種電線給絆倒,就像無線連接一樣。

      在Virtualizer的底板上有六個孔,其中的光學傳感器可以跟蹤玩家的腳步。當玩家踩在這些孔上時,計算機將計算出你試圖走哪條路。這些傳感器還將與繞在玩家軀干上的傳感環進行串聯,監測用戶在虛擬現實中的位置,并調整游戲中的動作。在Virtualizer的軀干環內部還設有傳感器,可以監測玩家的身體高度,這樣的話就能自動監測到玩家是否做了類似下蹲的動作,因為在很多游戲中,下蹲是需要通過專門的功能或按鍵去觸發的。

     由于擁有相當豐富的傳感器,所以CyberithVirtualizer可以識別轉身、下蹲、跳躍等動作,同時還可以讓使用者坐下來。這幾個支持的姿勢則是區分它們與 Omni  的最大不同之處。

      Cyberith還增加了一個新的型號,稱為“Virtualizer HT”,就是增加了觸覺反饋的版本。通過將振動板安裝在和腳底接觸的平板下面,Virtualizer可以為使用者提供一定程度的力反饋,比如附近的爆炸等等。

      當然,這樣一個大型的物件,存儲空間也是個問題。Cyberith目前的原型版本是模塊化的,可以被分解為5個部分,輕松地存儲起來。還有一個非常好的點是他們提供了一個支架,讓你頭盔的線懸空,以便在體驗虛擬現實的時候不會到最后被線繞成木乃伊。不過支架部分需要增加79美金。

新增功能

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CyberithVirtualizer樣式展示

      第一個最新功能是去耦合功能。這項功能使玩家可以沿著一個方向走,眼睛卻看著另一個方向。有人可能會想,這明顯就是為虛擬現實增加的功能唄,然而在萬向跑步機實現去耦合著實是一番挑戰。去耦合功能是Virtualizer的獨特賣點之一,該功能可檢測到用戶蹲伏和跳躍動作,在虛擬現實領域Virtualizer的這一功能可謂是遙遙領先。

      第二個值得注意的便是模擬運動檢測功能。到目前為止,萬向跑步機一直以二進制方式計算運動,也就是說,你要么走得快,要么走得慢,兩者間的速度沒有精確計算。而現下Cyberith公司宣布,Virtualizer能夠“檢測用戶運動的精確速度”,這恰恰是他們應該設法解決的難題。

      毫無疑問,實現模擬運動檢測還需要軟件的支持,所以了解Virtualizer如何在與游戲交互時提供這項新功能——也許通過模擬游戲手柄映射來實現,將是個有趣的問題。

實際操作體驗

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用戶實際操作體驗CyberithVirtualizer

      CyberithVirtualizer設備真的不會妨礙你進行跳躍、下蹲的操作,圓環固定裝置也能夠穩定地保持你的站立效果,無論是多快的步伐。圓環傳送帶則相當滑,所以行進感也十分流暢。

      不過,你需要時間適應CyberithVirtualizer,因為相比普通的行走更像是“溜冰”,同時你的腳也要注意貼合傳送帶,以確保傳感器捕捉到步伐。也就是說,一開始你需要學習如何重新走路,這可能會導致游戲中的注意力分散,我們在測試中花了10分鐘來適應,所以我們希望在正式發售時,這個過程能被優化、縮短。

應用范圍

      模擬游戲、虛擬旅游、健身、教育和培訓應用程序。

不足

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在虛擬現實跑步機CyberithVirtualizer上玩射擊游戲

      令人沮喪的體驗:像在特大嬰兒學步車上學習行走

      在E3大會上,玩家實際體驗了Virtuix Omni虛擬現實跑步機,最后的感受是:這是一個荒唐又昂貴的玩意兒,自己仿佛變成了一個大嬰兒,在學步機上蹣跚前進。Virtuix Omni并不平坦的底部經常會讓人踩空,依附在圓環護欄上,同時需要忍受安全鎖對襠部的折磨。體驗或許一開始是新奇的,但如果你真的想用它玩上兩個小時FPS游戲,那么過程顯然是痛苦的。

      CyberithVirtualizer跑步機的設計相對于Virtuix Omni要更好一些,因為其底部是平坦的,防護固定措施也更先進,周圍的支撐桿可以讓用戶不必佩戴襠部防護鎖,但體驗的提升依然有限。如果你作為一個旁觀者觀看其他用戶使用它,會發現依然是笨拙、可笑的。

對空間的要求較高價格昂貴

      不僅僅是不夠成熟的使用體驗,虛擬現實跑步機發展另外兩大障礙則是占地空間和價格。用戶需要在家中找到一個合適的位置安放它們,至少需要約2平方米的空間,同時重達100多斤的重量意味著你無法輕而易舉地移動它們。CyberithVirtualizer價格高達1249美元(約合人民幣7755元),顯然一般家庭無法承受。

前景

      事實上,CyberithVirtualizer并非唯一的虛擬跑步機周邊,同樣發跡于Kickstarter的Virtuix Omni目前已經上市,價格更便宜(3000元左右),但功能相對簡單,無法識別蹲下、跳躍等動作,同時底部傳送帶并非平面,還需要穿上專用的跑步鞋來實現操作。

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Virtuix Omni

      更簡化一些的例如Survios,不需要額外的跑步機裝置,可以實現自由地移動和下蹲、手部動作識別,操作感也更加自然,但實際行走效果令人稍感眩暈。

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Survios體感傳感器

      我們懷疑虛擬操控器是否真得比傳統手柄更好用。比如雷蛇Hydra等體感手柄,實際上擁有更精準的操作效果,并且遇到爆炸時會振動、觸摸物體時也擁有比較真實的反饋效果,在FPS等追求精準移動、射擊的游戲類型中,擁有更好的效果。

      所以,類似CyberithVirtualizer這樣的虛擬現實設備,更大的發展空間并非核心游戲,更適合休閑健身或是突出氛圍而非操作的冒險游戲。當然,如果軟件廠商能開發出在世界著名城市跑步、旅行的增強現實應用,可能也會受到用戶歡迎。當然,你還要確保你的家中擁有一個足以容納虛擬現實跑步機的空間。

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